Advertisement

Практически Мёртвый Журнал [entries|archive|friends|userinfo]
Andrew

website Много меня

Xbox 360 Controller for Windows Emulator [Jun. 20th, 2009|11:46 am]
[Tags|]

Это просто праздник какой-то, поэтому заслуживает целого вот тут поста.

Xbox 360 Controller for Windows Emulator

Майкрософт, конечно, забивает на ПиСи игры, гребя основные деньги с Хы-коробки, но заработать деньгу никогда не откажется — в частности, серией «Games for Windows». И проблема тут не только в кривой онлайн службе «Windows Live», но и в том, что без их фирменного геймада во многие игры фиг поиграешь. Короче, не разглагольствуя, вот вам Xbox 360 Controller for Windows Emulator (или гуглите).

Всё достаточно просто, но придётся слегка повозиться: копируете xinput1_3.dll (возможно, придётся переименовать, плюс докинуть туда же dinput8.dll, см. Readme.txt) и xbox360cemu.ini в папку, где находится exe’шник. Дальше, надо отредактировать xbox360cemu.ini, чтоб он соответсвовал вашему геймпаду. Мне, с моим Thrustmaster Firestorm Dual Analog 3, пришлось только поменять местами две пары кнопок и всё (кстати, этому геймпаду необходимо поставить драйвер, а в настройках указать тип управления: PS2, чтоб стики нормально работали). Собственно, запускаете XInputTest.exe из архива, тыкаете кнопки, что работает правильно — хорошо, что нет — записать на бумажку, а потом изменить в ini. Так надо сделать всего один раз, а потом просто использовать именно этот изменённый xbox360cemu.ini всегда, т.е. терять его не стоит. Всё, можно наслаждаться!

Польза ещё в том, кроме очевидной — оно работает! — запомнить, что «B» справа, «X» слева, тригеры снизу, а шоулдеры сверху, намного проще, чем что-нить вроде игровое_устройство_один_кнопка_0 (не шучу) или даже «крестики-нолики» ПлейСтейшена — на экране же оно отображается корректно.

 
Link

Обитаемый остров [May. 21st, 2009|07:28 pm]
[Tags|]

Я окружён врагами. Все хотят мне зла. Никому нельзя верить. Всё дело в том, что «Обитаемый остров» великолепный фильм! Оба два.

#

Во-первых, это качественная экранизация. Понятно, что фильм и книга это разные звери, и какие-то изменения просто необходимы, но дословное, а местами так вообще добуквенное переложения сюжета выполнено на пять. Хотя, это во многом заслуга самих Стругацких: нету в романе Тома Бомбадила, которого руки чешутся выбросить ради пользы картины, да и сам ход повествования без особых выкрутасов. Вот другие книги из трилогии о Максиме — «Жук в муравейнике» и «Волны гасят ветер» — пришлось бы серьёзно перелопачивать.

Т.е. с сюжетом все претензии (у меня максимум пара вопросов) — к авторам книги, а не фильма.

Визуальный ряд замечательный. Если вам хочется везде видеть гламур — да пожалуйста, ваши проблемы, но оправдание цветастости есть в книге, небо облачное, горизонт завален, мобильные излучатели жёлтые, а субмарины белые, и мысли о том, что это всего лишь Земля в декорациях, вообще не возникает. Ведь могли же поддаться соблазну сделать а ля фашизм-коммунизм, но пошли другим путём и правильно сделали.

Про Василия Степанова всякое пишут (иногда, смешно), но с ролью он справился: ну, улыбающийся дурачёк — чего вы хотите, он такой и должен быть, а за умным страдальцем это вам в «Трудно быть богом». Вообще, весь актёрский состав знатно отыграл (да, даже Бондарчук), вот разве что черты Зефа (Гармаш) и Вепря (Куценко) как-то перепутались — или мне по книге эти персонажи казались другими? Ладно, это мелочи.

Ох, если бы вы знали, как мне хочется пройтись по всяким рабоче-крестьянским обзорам… Но не стану. И про около фильмовые вещи тоже промолчу. Просто смотрите хорошее кино, окей?

И нету там розовых танков, дальтоники несчастные!

 
Link

Battlefield Heroes [May. 4th, 2009|08:58 am]
[Tags|]

Недостатки. Ну, оно бета, конечно, так что… Вот привязка к браузеру напрягает: не как чудовищный «Квейк Лайв» — уже спасибо, но вот «Фри Риалмс», например, почему-то Оперой не брезгует, да и не понятно, зачем это вообще: сейчас на страничке игры только создаётся персонаж из двух фракций («фашисты» и «янки/британцы»), десятка причёсок, пятка бород, палитры цветов кожи и волосяного покрова, и всё. Говорят, какие-то социальные инструменты потом появятся, не знаю.


На маскарад-алле не смотрите — почти все шмотки покупаются за реальные деньги.

Сюда же можно отнести вопросы, на которые пока (только у меня?) нет ответов. Как подбираются матчи; будет ли возможность играть командами/с друзьями и выбирать карту, без аренды сервера (скорее всего, да); будут ли другие режимы или только завоевание (захват ключевых точек-флагов и убийство врагов уменьшают очки вражеской команды, довели до нуля — выиграли); и тому подобные технические детали. Но на самом деле, всё это заботит очень мало, потому что играть весело!

Всё до ужаса просто: ткнули кнопку и вы уже в бою. Вот стрелочка к ближайшей цели — вражескому или нейтральному флагу, — беги и захватывай. Управление привычное, техника ездит/летает без выкрутасов, запутаться или заблудиться вообще нельзя. Командность не навязывается — бегай в одиночку, если хочешь, — но вся на поверхности: бесплатные жесты-фразы (ага, там платные есть) «подвези меня!» и «вылечи меня!», и очевидность того, что в танке, джипе и самолёте лучше оравой (бензин экономится же, кризис ведь, ну). Да, слаженная группа будет доминировать (зажали у респауна, сцуки!), но и против неё можно играть (прошмыгнуть в тыл и оттяпать флаг, пока все заняты) — то ли такой весёлый хаос, то ли гениальное воплощение easy to learn, hard to master.

Единственное, на что сразу стоит обратить внимание, так это миссии — убить N пехотинцев, не погибнув самому M раз; захватить X флагов; нанести техникой Y повреждений пехоте и наоборот; всё это, но за один бой; и т.п. — за них дают местную валюту Отвагу (её получаешь и так, но о-о-очень медленно). На неё можно покупать оружие, жесты, медикаменты для себя и железного коня, а так же немножко штанов, свитеров и ботинок. Вот тут приятный момент: за реальные деньги приобретаются только элитная одежды и множители экспы/отваги, т.е. ничего меняющего баланс самой игры. Почти все предметы, что за деньги, что за Отвагу, действуют или несколько раз, или находятся у персонажа не дольше недели/месяца. Добавьте сюда рост уровней и разные способности — щепотка РПГ, — и станет понятно, почему тут интереснее, чем в той же «Живой Тряске».

#

Ну я вроде всё сказал, так что пойду — надо доказать превосходство истинных арийцев перед этими жалкими капиталистами! (вот взял и прям перед 9-ым такое ляпнул, ну что ты будешь делать, а!)

 
Link

Fanboys [May. 1st, 2009|10:25 pm]
[Tags|]

Типичный роад-муви, со всеми присущими штампами и клише. «Звёздные войны» тут так, для антуражу. Не, я не говорю, что фильм плохой, просто невыдающийся.

#

Хотя, да, можно раскритиковать всё в пух и прах, пройдясь по примитивной (ну кто в наше время не знает про G-точку Кашик?!) эксплуатации SW (такую тьму фанов грех не, знаете ли), но чувствуется, всё таки, что фильм делали не (только) ради бабок. Сюжет уж не совсем чудовищный, многие заезженные приёмы маскируются (последний вопрос хорош, хи-хи). Та же куча камео, в конце-то концов.

В общем, если интересна тема «Звёздных войн» и Кристен Белл (ням) — есть повод посмотреть, а нет, так нет — ничего не потеряете.

P.S. Для глубокого познания Силы надо смотреть все произведения Кевина «Наше Всё» Смита. Он, помнится, даже тему расизма на примере Дарта Вейдера поднимал — в каком фильме специально не скажу (подсказка: с Аффлеком, бу-га-га-га) — говорю же, всё смотрите, оно того стоит.

 
Link

Heroes — Genesis [Apr. 8th, 2009|10:22 pm]
[Tags|]

Настала пора уже ответить на волнующий многих вопрос: ху, щьёрт побери, вотчс зе вочмен? Ответ: нобади, потому что после этого «Вочмен» нафиг не нужны. Я, конечно, сравниваю только сюжеты, подробности которых — должны уже привыкнуть, — раскрывать не стану. Хотя, что там ещё интересного в «Вотчменах»? Стилистика, да Роршарх — ради этого, собственно, я потом и посмотрю фильм, но это отдельная история.

#

Так вот того сюжета в «Героях» хватит на десяток комиксов. Наверное, при наличии людей, которые летают, читают мысли, скачут во времени и пространстве, о логичности происходящего говорить странно (хотя можно — по-мне, всё очень даже), но с интересными персонажами и ситуациями тут проблем точно нет. Ещё радует, что второго «Лоста» не получилось, хотя тема позволяет тянуть резину ничуть не хуже — нет, тут основной сюжет на сезон и куча маленьких, вплетённых в основной (ох, и замечательно же вплетённых, я вам скажу!), на несколько серий. Да и ямы, «на самом деле это всё бог», в которую так от души громыхнулась «БСГ», тут, походу, не предвидится — сайфай в жанре не просто так значится. И это я только про первый сезон говорю, см. ниже.

По всем остальным параметрам «Герои» другим топовым сериалам ни в чём не уступает — деньги тратятся приличные. Даже лютая ненависть к комиксам и супергероям для приятного просмотра слабая помеха — если вы считали, что «Люди Икс» сделали ребут, избавившись от ярких костюмов, то тут комиксные штампы вообще днём с огнём. Ключевое слово «штамп» — так-то отсылок к комиксам куча. Такая телевизионная графическая новелла 2.0.

«Genesis» — это название первого тома сериала, тоже как-бы как в комиксах. В данном случае, том совпадает с сезоном, второй тоже, а вот третий сезон состоит из двух томов. Я первый отсмотрел, за остальные сейчас возьмусь, четвёртый сезон будет, а заголовком оставляю себе лазейку для возможных следующих постов.

 
Link

Battlestar Galactica [Mar. 23rd, 2009|05:39 am]
[Tags|]

Усё, финиш сей великолепной сайфай саги. Будет ещё один фильм и целый новый сериал, но это потом.

Почти вся известная мне критика БСГ сводится к «какие они там все идиоты». Никто не спорит о хороших съёмках, качественных спецэффектах, классной музыке, и, если разобраться, актёрской игре. Т.е. они же там все идиоты, значит, они убедительны. Как я вас, а? ;)

Итак, про «идиотов». Не раз уже говорил, что важнейшей особенностью фантастики является «взгляд оттуда сюда»: рассказ про людей в необычных ситуациях, лишь помогающих подчеркнуть, что про людей. Вот и тут весь разговор про вас нас, родимых. Жизнь горстки уцелевших это спрессованная по времени и гипертрофированная — отчасти событиями, но и отчасти тем, что это художественное произведение, всё таки, — жизнь обычного человеческого социума, не смотрите, что там роботов-сайлонов куча. Повторюсь, что для шоу акценты расставлены иначе, и на самом деле всё было не так, но упрекнуть сюжет и поступки героев в нелогичности или неправдоподобности нельзя. Что интересно, классический приём, что машины человечнее людей, тоже заброшен куда подальше — полный пиздец твориться всюду, чего уж мелочиться.

Постоянная борьба — с врагом, с обстоятельствами, с самим собой. Религиозные темы. Создатели и их создания. Ошибки. Можно ещё много чего сказать, много о чём поспорить, благо пищи для хоть отбавляй, но одного того, что сериал уникален, достаточно, чтоб. Даже то, что создатели забили на ответы а сам финал не совсем такой, как хотелось бы (надеюсь, мне не надо уточнять, что и там, и там спойлеры?) как-то не шибко раздражает: подискутировать хочется, может, даже пойти и им там всем объяснить, что так делать нельзя, но ругать — нет. Ибо интересно же, чего ещё желать.

 

Бонус-треком, чтоб не повторять про «про людей», Jeremiah. Кратко: Майкл «Вавилон 5» Стражински; чума, выкосившая всех взрослых; бывшие дети, строящие новый мир. Призма другая, объект всё тот же — люди. Меньше зауми, больше ясности (хоршие — хорошие, а плохие — почти всегда плохие), щепотка Фоллаута, в частности, с его искажениями (религия вокруг бомбы там — эдакий культ карго тут, к примеру), не забыт экшен, юмор тоже. Добротная штука, жаль, всего два сезона.

 
Link

Dollhouse 6 [Mar. 22nd, 2009|07:07 am]
[Tags|, , ]

Что-бы этот эпизод был «fucking awesome», не должно было быть первых пяти и ожидания, «ну когда же оно будет круто?!» (а для тех, кто одним глазком в спойлеры подглядывает — это про меня, каюсь, — ещё и информации, что вот в шестом будет круто).

Так что лишь pretty much fucking awesome. А Тамо красавец, да.

Собственно, я с самого начала для себя решил, что писать буду пока сериал не станет интересным. Он стал — писать перестаю. Ну, если вдруг чё не произойдёт, конечно. Такие дела.

 
Link

Dollhouse 5 [Mar. 16th, 2009|05:05 am]
[Tags|, , ]

Чего бы мне поругать в этот раз, хм-хм. Вроде, уже всё сказал, разве что опять упомяну слабую игру Элайзы — не справляется она, ой как не справляется. Понятное дело, что если бы могла раз в неделю легко перевоплощаться, то давно бы блистала в Голливуде, а так… С другой стороны, зачем было брать на себя такие обязательства? Зачем было ставить всё шоу — это уже другим людям вопрос, — в зависимость от слабой актрисы? Достаточно помнить Фейт и посмотреть что-то ещё, чтоб понять, что Душку всегда играет Душку и никого другого.

Я, кажется, нашёл ответ на свой вопрос — ругаю ли я сериал потому или вопреки тому, что это Джосс. Дело в том, что если по-честному, то «Доллхауз» качественное произведение, но просто качества сейчас мало, надо выдавать шедевр. Ну или «мыло», но это отдельный разговор (Литинская Америка тут ни при чём, я про «Старгейты» или «Баффи», которые, по сути, тоже были «мылом» — с другим антуражем и на другую аудиторию направленным, но «мылом»). А тут ещё и Уидон, от которого ждёшь. А он всё никак. Прям обидно.

Т.е. ответ такой странный, двуликий: если бы не Джосс, то скорее всего не смотрел бы, но если бы смотрел, то не плевался. Такие дела.

 
Link

Dollhouse 4 [Mar. 8th, 2009|01:39 pm]
[Tags|, , ]

Если суммировать претензии, то «Доллхауз» очень медленно запрягает. В большинстве фильмов и сериалов как? За пять—десять минут расскажут, как тут оно (фантастика/фентези — дольше, наш мир — быстрее), и прям сразу ставят всё на голову. Фермер? На тебе квест по спасению мира. Шпион? Оп-па, и тебя выгнали. Космическая экспедиция? Бах, и всё пошло не так, как надо. Не скучно!

Вроде мог Джосс (всё таки уточню, что говоря про него, не забываю, что он не один работает, так что можете заменять на «Уидон и его команда») сразу бабахать. Понятно, что и с «Баффи», и с «Фаерфлаем» было проще — ковбои в космосе против тоталитарного государства и ученица школы против вампиров, — но почему тут-то такая жвачка? Можно же было прямо в первой серии всё разжевать: вот Эко, вот её типа охранник, вот начальство «Кукольного домика», вот типичное задание (любовница на выходные), а вот весь привычный ход событий поскальзывается, кубарем скатывается с лестницы, вылетает в окно и с —дцатого этажа об асфальт. Нет, он три серии споткнуться нормально не может, вот только в четвёртой каблук отлетел, кажись. Альфа это бигбэд минимум сезона — понятно, что надо саспенс гнать, но тогда хоть развлекайте нас во время ожидания. Опять только к четвёртой что-то нащупали, не иначе, меня прочитав.

Я вот долго пытался понять, я ругаю сериал потому или вопреки тому, что это Джосс? Т.е. если бы кто-то другой создавал, бросил бы уже смотреть или наоборот смотрел бы с удовольствием? Не знаю. Такие дела.

 
Link

Dollhouse 1—3 [Mar. 2nd, 2009|04:46 pm]
[Tags|, , ]

Это Джосс Уидон, как никак, так что надо попробовать писать регулярно. Пробую: первые три серии.

Ужасный старт. У шоу вообще нет хуков (hook — то, что сразу цепляет, ради чего сразу хочется смотреть). Кроме очевидного «это же Джосс!», что у нас есть? Элайза Душку? Да не, это, считай, тоже в «это же Джосс!» входит — не самодостаточна она, да и играет слабенько. Секретная организация, наше время, лёгкий псевдонаучный сеттинг? Удивили. Причём, что характерно, всё это было известно ещё до начала сериала — в нём самом мизерное количество новой информации: у меня получился список из трёх пунктов, по пункту на серию.

Дальше, сама завязка предполагает в каждой серии по новому заданию для Эко (гг), что даёт широкий простор для… скуки. Сложно сопереживать каждый раз новым людям («кукла», по определению, тоже каждый раз новая) — зря, что ли, сам же Джосс писал в связи с «Гонерз», что зрителю начхать на убийства очередных подростков в очередной загородной избушке, потому что он их знать не знает? «Бёрн Нотис», к примеру, даёт героев — сопереживай, сколько влезет, — но и калейдоскоп событий вертит замечательно. А основного сюжета, повторяю, всё нет и нет.

Даже фирменных уидоновских штучек практически нет. Диалоги не смешные, представляете!

Элайза обещает, что вот в шестом эпизоде всё как ух! А кто доживёт до шестого-то? Ну я доживу (куда ж я денусь, это же Джосс), ну фанаты… Пока мне кажется самым реальным развитием событий, что Фокс сдержит слово и покажет все 13 серий и всё. Такие дела.

 
Link

Puzzle Quest: Galactrix [Feb. 26th, 2009|07:37 am]
[Tags|]

Сразу о главном: в этих ваших торрентах (блин, надо завязывать с мемами уже, ящитаю) лежит битый образ диска, причём непонятно, зачем в виде образа — там внутри сетап, кряк и всё. Если скачали и не открывается, попробуйте вытащить файлы чем-нить вроде ИсоБастера, а если не успели, то вот мой архив.

По делу: «орки в космосе» — «Паззл Квест», только в профиль. Корабли, планеты, энергетическое оружие и роботы. Появилось разнообразие — можно не только воевать, но и взламывать компьютерные системы, добывать всякие ископаемые с астеройдов, самому создавать снаряжение, нападать на пролетающие мимо корабли, — хотя, по сути, всё это один и тот же геймплей: составляем линии из трёх, на этот раз, не квадратов, а гексов. Того же и больше, да-да-да.

Но как же это затягивает! Ведь что сделал «Паззл Квест»? Он дал оправдание хардкорщикам для игры в казуалку. Интересно-то было всегда («Тетрис», эниван?) но теперь не стыдно ;) Прощай, свободное время.

 
Link

F.E.A.R. 2: Project Origin [Feb. 16th, 2009|10:20 pm]
[Tags|]

Очевидные плюсы: красиво, шустро и без глюков.

К сюжету у меня претензий нет, хотя и напрягает, что просто экшена без какой-либо научной чертовщинки днём с огнём (второй «Фар Край» мог бы, да не судьба; про Вторую мировую лучшее и не вспоминать). Главное, что выбранный сценаристами сеттинг даёт хорошую базу для городских боёв — ведь по сути, перед нами стандартный коридорный шутер, который хоть и выбирается порой наружу, всё ещё остаётся комнатным, просто помещения крупнее.

А ещё сюжет ответственен за сногсшибательную атмосферу — не страшно, но жутковато. Научившись пугать, монолитовцы и тут умело держат игрока в напряжении: темень (фонарик вечен, но порой барахлит), видения, некоторые монстры и, главное, звуковое сопровождение — просто великолепно!

Ещё очевидный плюс: игра совершенно писишная. Загрузок уровней всего 8, сколько и глав игры (7 + пролог, если не туплю), управление удобное, никаких извратов типа «можно приседать, но нельзя прыгать» или «чтоб стрелять надо зажать три клавиши и выстукивать ногой чечётку» — странно, конечно, но это по нынешним временам таки достоинство. Вот разве что сохранение только по чекпойнтам, но это давно перешло из консольных ограничений в игродизайнерские решения. Броня и аптечки разбросаны по уровням и выпадают из врагов — говорю же, олдскул.

Мсяо любой игры — геймплей. Тут можно порадоваться: это такой первый «Ф.И.А.Р.» только разнообразнее и масштабнее. Кто-то, конечно, наоборот расстроится, что это такой первый «Ф.И.А.Р.», но… В общем, первый я недопрошёл, потому что надоело, а тут бодрячком пробежал за пару дней — ребята нашли правильные специи к блюду, молодцы: враги разнообразнее, оружие приятное «на ощупь», разных ситуаций больше — поезд, экзоскелет, турель — совсем не «пятое колесо», а по проработке дадут фору многим конкурентам.

Резюмируя: добротный писишный шутер. Открытый финал прилагается.

 
Link

Futurama: Into the Wild Green Yonder [Feb. 12th, 2009|01:45 pm]
[Tags|]

Признавайтесь, боялись, что будет как в прошлый раз? Ничего, теперь можно выдохнуть — фильм великолепен. Ну, может не прям совсем великолепен, но смешной и с логичным, в рамках вселенной сериала, конечно, сюжетом. Правда, в этот раз никого не раздели (почти), но что поделать.

Хорошо закончили серию фильмов, молодцы. Теперь бы ещё одно продолжение бы… ;)

 
Link

Burn Notice [Feb. 10th, 2009|06:58 pm]
[Tags|]

И вот так с шутками-прибаутками, внутренним монологом, привкусом сериалов 90-х, когда всё было просто, плохие парни были плохими, а хорошие — хорошими, и Брюсом «Эшем» Кэмбеллом это телевизионное произведение умело развлекает зрителя. Это не комедия, нет, но ненапряжно всё, легко и весело — хочется же отдохнуть иногда от чего-то зубодробительного или драматичного, — пострелушки не страшные, покатушки быстрые, персонажи харизматичные, девушки в бикини (Мойями-с), враг не пройдёт и победа будет за нами — рекомендую.

P.S. Второй сезон идёт, будет третий — не перестаю этому удивляться.

 
Link

jPod [Jan. 15th, 2009|06:22 pm]
[Tags|]

Это писец. Правда, честно, честно, правда. Никогда бы не подумал, что можно снять «Code Monkeys» с живыми актёрами, но вот поди ж ты!

Тут правда есть нюанс — я не раскрываю сюжеты, а без описания персонажей рассказать какой именно писец происходит нельзя. Например, про тот же «Хороший, плохой и странный» можно много информации накидать и всё равно будет интересно смотреть, а тут о_О-фактор пропадёт. Я говорил, что сериал делали канадцы? Они где-то сразу после англичан в моём топе юмора, блади хэлл!

Так что верьте мне на слово, будет интересно, смешно, чуть-чуть грустно, местами романтишно и шибко шизойдно. Ну или википедию читайте. Кстати, интересный момент: вики называет сериал комедией, а ИМДб драмой, а я вам скажу, что оно помесь (комедии, правда, больше) — это чтоб вы не думали, что по паре первых эпизодов всё поняли ;)

А ещё, как и все настоящие сериалы, «джейПод» был закрыт сразу на первом сезоне. Save jPod!

 
Link

Sanctuary [Jan. 9th, 2009|07:44 pm]
[Tags|, ]

«Старгейт Атлантис» в профиль. Правда-правда, не смотрите что это урбан-фентези (все знают, что хорошего урбан-фентези бывает), и Аманда сотоварищи не единственное, что их связывает.

Всё дело в научном подходе. Ну, таком, киношном — т.е. умные слова есть, а сложных формул нет. Подводные лодки, нашествия невидимок, разбившиеся самолёты, телепатия — и кого волнует, что паразит, управляющий разумом людей, не из космоса, а глубин океана. Главное, что никаких «ща мы найдём заклинание в древней пыльной книге и как всё решим» — нет уж, вот тебе компьютер как у МакКея, сиди и думай, как справиться с задачей. Так что именно фентезийный «Атлантис», более камерный такой: т.е. сказать «Зелёнка, фас!» или устроить планетарную бомбардировку как-то не получается — народу мало. В этом тоже плюс — более баффский подход к персонажам: почти у всех свои прибабахи, родственники всякие, трупы, хе-хе.

Наверно, всё дело в волшебных пузырьках спасибо стоит сказать каналу «СайФай», который приютил интернет шоу — как я уже говорил, на вэбизодах я засыпал, а тут и от «зелёного экрана» мало что оставили, снимают почти всё на натуре, да и экшена добавили. А то повадились тут всякие писать про расцвет ютубовских сериалов, да что они чуть ли не лучше обычных, кивая в сторону «Доктора» — ребят, талант такая штука, ему какбэ пофиг, через чего транслироваться, вот уж Джосс так вообще мог бы распечатанные сценарии продавать, ага. А уж сколько фигни в этих ваших интернетах… Пардон, увлёкся. О чём бишь я? А, да.

Дальше можете сами дописать про нормальные для сериала спецэффекты, хорошую игру актёров, ненавязчивую музыку (я её не помню даже, значит хорошая) и всё остальное стандартное, а я пойду — завтра последняя серия должна всплыть, а потом надо пересилить страх (а вдруг закроют!) и узнать, что там со вторым сезоном.

 
Link

Сообщество 2.0 [Dec. 31st, 2008|04:51 pm]
[Tags|]

(заметили, какие у меня оригинальные названия?)

Краб тут грозится написать «пост о смотрителях сообщества» — гадости всякие, как понимаю. У меня тоже всё бурлит по этому поводу, но — я, видимо, сцука оптимист, — ещё придумываются всякие штуковины, чтоб многие проблемы обойти. Одна из таких штуковин мною уже была реализована несколько раз, но по разным причинам всё не появлялась на публике (не спрашивайте).

Проблема решается одним взмахом топора — вообще нет модерации. Вот совсем. Понятно, что за спам, флейм и флуд погонят, но дальше этого каждый автор волен делать что хочет. У читателей всего этого коллективного тоже простейший выбор: нравится — хорошо, не нравится — забей и пролистай или, если есть такая техническая возможность, ткни в кнопочку «больше не видеть сообщения этого автора, чтоб он сдох, гад такой».

Прикиньте, нельзя пожаловаться модератору!!!одинодинодин Ужос и потрясение устоев, ага. Но это ещё не всё.

Сообщества, как некоего места в сети, в которое пишут, вообще нет — есть RSS, в который сливаются все потоки, плюс трансляции в блогофермы, ибо бывают такие люди… Кхем, не суть. Т.е. человек просто пишет у себя на какую-то тему, программа выковыривает только подходящие записи из его RSS и создаёт общий. Всё. Подписчики получают интересные им новости, авторы имеют полный контроль над записями, все счастливы. Кросспостов, опять таки, не будет (это высказывание ложно).

Технически всё работает прямо сейчас: жж отдаёт RSS по конкретному тегу, а если такой функции в движке блога нет, то есть Трубы, которые помогут, даже если тегов вообще нет (я вас удивлю, но даже и сам RSS не нужен); всё сливается вместе теми же Трубами или Ридером, или ещё чем; с фильтрацией по авторам опять-таки помогут Трубы или ещё что-то — тут пусть каждый решает для себя, но можно инструкций написать; комментировать записи тоже мало что мешает — OpenID шагает по планете… Короче, совершенно бесплатно и без особых усилий можно сделать всё, что нужно. С особыми усилиями и за деньги можно сделать чуть удобнее — сайт с индивидуальной выдачей каждому, кнопочками, рейтингами и финтифлюшечками, но, упаси боги, без комментариев.

Смешной момент — каждый для себя так или иначе это уже давно делал, но люди ленивые, и место для «мы сделали это за вас» всегда будет.

А вообще, рулят коллективные блоги.

 
Link

Карма 2.0 [Dec. 24th, 2008|11:39 pm]
[Tags|]

Объясняю идею очень просто, без всяких хитрых терминов.

Во всех известных мне реализациях, что «плохо», а что «хорошо» определяет коллективное бессознательное, т.е. кто-то думает за вас. Мне кажется это мягко говоря странным — отталкиваться стоит от идеи, что всё это нужно для того, чтоб читать-смотреть лишь то, что нравится именно вам.

Во всех блогофермах есть «друзья» — те, кого вы читаете. Доводим до ума (= воруем у Лэст.фм): вам нравится читать Васю и Вику, есть ещё десять человек, которым нравится читать Васю и Вику, но им ещё нравится читать Витю — система рекомендует вам обратить внимание на Витю, так как есть шанс, что вам понравится его читать.

Тоже самое с «врагами», только система предупредит, что этот человек вам может оказаться неприятен.

В чём конкретно будут выражаться рекомендации и предупреждения, должно поддаваться настройке, плюс некая градация — насколько единодушны «друзья» по поводу кого-либо. Например: четверть ваших «друзей» считает кого-то неприятным — выделить его ник другим цветом; половина — скрывать всё, что он пишет (типа как «подкат»); три четверти — даже не упоминать о его существовании.

Конечно же должен присутствовать manual override.

 
Link

The Good, the Bad and the Weird [Dec. 24th, 2008|10:52 am]
[Tags|]

There are two kinds of people in the world, my friend. Those who have a loaded gun and those who dig. You dig.
— Это из совсем другого фильма.

Корейские ковбои, эмо-бандиты, варвары с молотами, гейши-кочегары, лошади, мотоциклы с колясками, копья, перестрелки в поезде и около… И это только первые 20 минут.

Притом, это всё так снято и стрюкачено, что обзавидуются все голлывудские боевики последнего года («Тейкен» европейский, если что). Четвёртый «Инди», у которого без инопланетян уже не стоит, вообще должен сдохнуть от зависти.

А уж то, что в отличии от японцев, например, у которых понятие о логичном сюжете вообще отсутствует, тут всё происходящее вполне разумно, хотя и не лишено сумасшедшенки и этакой анимешности, вызывает восторг. Бредятины «Думсдея» тоже нет. В меру всё, очень в меру. Восток-восторг.

А какая там музыка! О-о-о!

 
Link

Terminator tSCC s02e11 [Dec. 3rd, 2008|11:18 am]
[Tags|, ]

Вы тоже недоумеваете, зачем нужны все эти Сары, Джонны и другие мешки с костями, когда есть Кэммерон?

А вообще, унылый какой-то сериал, эволюции персонажей нет, развития сюжета и быть не может, а то он закончится… Что-то они не доделывают, не знаю.

 
Link

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

Advertisement